игровой бизнес-тренажер по разработке стратегии продвижения проекта
Ресурсы * Идеи * Упаковка * Каналы продаж * Материалы и инструменты для продвижения * Интересы * Потребности * Желания * Эмоции * Впечатления * Акции * Ценности * Преимущества * Сервис * Покупатель * Потребитель * Ядро * Косвенная и прямая аудитория * Проблемы * События * Статус * Удобство * Мечты * Развитие * Новизна * Признание * Население * Образование * Доход * Выгоды * Позиция жизни
Что можно делать с помощью игры «Мой проект»?
  • Соревнования
    С помощью игры можно организовать соревнования на разработку самого интересного проекта с презентацией и планом запуска за рынок, среди:
    • предпринимателей
    • руководителей
    • сотрудников
    • клиентов
    • участников клуба
    • участников сообщества
    • студентов
  • Тренинги
    Игра позволяет провести более 30 видов тренингов по основным направлениям
    • формирование портрета целевой аудитории
    • создание ценностного предложения (упаковка продукта)
    • управление ресурсами
    • планирование, работа с приоритетами
    • постановка задач, делегирование
  • Командообразование
    Работа над новым проектом, идеей, реальной или игровой, то, что объединяет даже самые разобщенные команды сотрудников, например для команд
    • из разных регионов
    • из разных отделов
    • из разных иерархических связей
    • переживающих кризис развития или выгорание
    • активных в поиске уникальных идей
  • Зарабатывать
    Три типа дохода
    • Косвенный. Покупка игры в компанию экономит время и деньги на выработку идей продвижения продукта/ услуги.
    • Прямой. Игра позволяет оказывать услуги по проведению мероприятий и тренингов.
    • Прямой. Продажа игры новым клиентам вознаграждается финансовым бонусом в виде процентов
Этапы игры «Мой проект»
Игра разделена на 7 сетов. Центральный + 6 этапных.
Центральный имеет прямое влияние на этапные. Можно пройти все сеты за 2 часа с игровым кейсом.
Можно углубляться и детально прорабатывать каждый сет в день от часа до восьми. Затрачиваемое время зависит от потребностей и формы применения игры. Каждый ведущий проходит обучение перед использованием тренажера.
У каждого сета свои задачи и результаты. Все сеты взаимосвязаны.
  • Сет центральный: Целевая аудитория
    На этом этапе игры формируется портрет целевой аудитории. Кто участник вашего проекта, покупатель продукта, услуги. Определяем, на кого будет направлена рекламная компания продвижения вашей идеи.
Сет «Целевая аудитория»

решаемые задачи

  1. Разбор и определение круга заинтересованных в проекте (покупке) лиц.
  2. Составление портрета целевой аудитории по признакам:
  • географическим;
  • демографическим;
  • экономическим;
  • поведенческим;
  • психографическим;
  • инновационным.

Результат

  1. Понимание подхода к составлению портрета целевой аудитории.
  2. Составленный портрет целевой аудитории.
  3. Подготовленные критерии для последующего таргетинга аудитории под рекламные компании.
  • Сет этапа 1: Идеи
    Работа с самой идеей проекта, который необходимо запустить на рынке. Описание идеи, выбор одной из нескольких, мозговой штурм по поиску новых идей.
Сет «Идеи»

решаемые задачи

  1. Определяет тип проекта (коммерческий, социальный, благотворительный, смешанный, корпоративный).
  2. Формирует навык описания идеи.
  3. Позволяет доработать и (или) выработать идею.
  4. Проявляет характеристики, выгоды, преимущества идеи внутренние и внешние.
  5. Развивает структурное мышления.
  6. Развивает креативное мышления.

Результат

  1. Полное описание идеи, как проекта для реализации.
  2. Понимание внутренних и внешних выгод.
  3. Понимание важности реализации.
  4. Переключение на поиск возможностей вывода проекта на рынок.
  • Сет этапа 2: Упаковка
    После составления портрета целевой аудитории в идеи выделяем уникальное торговое предложение и упаковываем его в рыночное маркетинговое предложение.
Сет «Упаковка»

решаемые задачи

  1. Развитие креативного мышления
  2. Умение формулировать предложение через потребности, эмоции, ценности, страхи, мечты, удовольствия потребителей
  3. Составление под целевую аудиторию три типа упаковки продукта (проекта, услуги):
  • смысловая (уникальное торговое предложение)
  • продающая (образец скрипта для менеджеров)
  • конверсионноя (образец рекламного объявления)

Результат

  1. Выявленное УТП (уникальное торговое предложение).
  2. Набор вариантов коротких продающих презентаций проекта (бренда, продукта, услуги).
  3. Набор презентационных идей для текстов постов по проекту.
  4. Примеры скриптов предложений по покупке, участию в проекте.
  • Сет этапа 3: Каналы продаж (продвижения)
    В этом сете составляем систему каналов продаж (продвижения). Определяем где продвигать, где продавать именно этот продукт (бренд, товар, услугу) данной целевой аудитории.
Сет «Каналы продаж»

решаемые задачи

  1. Знакомство с разнообразием каналов продаж (продвижения), в наборе 100 карт.
  2. Умение анализировать применимость канала продвижения к текущей идее.
  3. Умение выстраивать взаимосвязи между каналами продвижения.
  4. Умение выставлять приоритеты.
  5. Развивает навык принимать взвешенное индивидуальное и командное решения.

Результат

  1. Список каналов продвижения первой степени запуска.
  2. Список каналов продвижения не требующих финансовых вложений.
  3. Список каналов продвижения требующих отдельных временных и финансовых затрат.
  • Сет этапа 4: Материалы для продвижения
    Составляем перечень материалов, которые понадобятся для реализации, продвижения проекта, продаж товаров (услуг) в выбранных каналах продаж.
Сет «Материалы для продвижения»

решаемые задачи

  1. Умение анализировать применимость материалов к каналу продвижения для текущей целевой аудитории.
  2. Умение выстраивать взаимосвязи между создаваемыми материалами и оптимизация их подготовки.
  3. Умение выставлять приоритеты.
  4. Развивает навык принимать взвешенное индивидуальное и командное решения.

Результат

  1. Перечень материалов, необходимых для продвижения в выбранных каналах продаж.
  2. Умение договариваться с командой.
  • Сет этапа 5: Инструменты для продвижения
    В этом сете игроки определяют какие инструменты необходимы для подготовки материалов, используемых для продвижения проекта, бренда, товара, услуги.
Сет «Инструменты для продвижения»

решаемые задачи

  1. Умение анализировать и оптимизировать выбор инструментов, для создаваемых материалов.
  2. Оценка необходимого бюджета для инструментов.
  3. Умение выставлять приоритеты.
  4. Развивает структурное мышление.

Результат

  1. Список требуемых инструментов для подготовки маркетинговых и рекламных материалов.
  2. Анализ наличия, отсутствия инструментов.
  • Сет этапа 6: Ресурсы
    Завершающий сет, в котором ведется распределение и привлечение ресурсов для реализации стратегии продвижения проекта, бренда, товара, услуги.
Сет «Ресурсы»

решаемые задачи

  1. Умение структурировать информацию по приоритетам.
  2. Умение планировать привлечение ресурсов.
  3. Умение распределять и ставить задачи.
  4. Умение оценивать временной, финансовый, человеческий ресурс.

Результат

  1. Навык планирования и постановки задач.
  2. Список задач по продвижению проекта (товара, услуги, бренда).
В комплект игры входит:

Игровое поле, ткань Блекаут 1000х750мм – 10 шт.

750 игровых карт, 30 методических

12 игровых колод карт – 55х75мм

  • Акции – 50 шт.
  • Потребности – 50 шт.
  • Материалы – 50 шт.
  • Страхи – 50 шт.
  • Преимущества – 50 шт.
  • Каналы продаж (продвижения) – 100 шт.
  • Сервис – 50 шт.
  • Ценности – 50 шт.
  • Интересы – 50 шт.
  • Инструменты – 50 шт.
  • Желания – 50 шт.
  • Впечатления – 50 шт.

Методические карточки 150х105 – 30 шт.

Правила работы с игровым тренажером

Маркерные фишки – 40 шт.

Игровые фишки – 10 шт.

Игральные кости – 1 шт.

Обучение

Коробка


Стоимость 68 000 рублей.

В галерее представлены образцы карточек, поля и других элементов игры